运营中的我
喜欢把模糊的问题拆成用户分层、触达策略、实验和复盘,让运营动作有依据,也有反馈。
游戏用户运营 · 用户增长 · 活动运营
我喜欢研究用户为什么留下、为什么流失,以及什么会让他们重新回来。
目前拥有用户生命周期运营、数据实验、活动运营与用户反馈分析经验,希望把这些能力真正应用到游戏用户增长中。
长期游戏玩家,也习惯从玩家体验反过来思考运营策略。

香港理工大学硕士在读,运营和玩家,是我观察用户的两个视角。
喜欢把模糊的问题拆成用户分层、触达策略、实验和复盘,让运营动作有依据,也有反馈。
《蛋仔派对》4年、《光·遇》3年。长期活跃、持续付费,也经历过淡游和召回,更能理解关系与内容如何影响留存。
从理解用户、验证判断到把运营方案真正落地。
从用户分层到生命周期运营
能根据用户所处阶段和行为差异设计不同的运营策略,而不是对所有用户使用同一种触达方式。
7类生命周期场景
用数据判断,而不是凭感觉运营
从触达、点击到付费持续观察用户行为,通过实验和数据结果迭代运营方案。
A/B Test · Open Rate 18% → 30%
从想法到上线,再到复盘
既能参与活动策略讨论,也能够把页面、规则、文案和多市场配置真正落地上线。
5次全量C端活动 · 14种语言/地区版本
长期玩家,也是用户行为的观察者
我不仅在玩游戏,也会观察内容、社交、奖励和活动为什么影响用户的活跃、流失与回流。
《蛋仔派对》 · 《光·遇》长期玩家
这是我把用户理解转化为运营动作、再用数据验证结果的一段经历。
海外用户运营
重构注册激活、未付费转化、会员续费、流失召回、支付中断挽回、沉默激活与推荐拉新;依据登录、行为和会员状态分层,并为不同流失阶段设计召回策略。
每周独立策划并上线 EDM,以随机分组 A/B Test 验证标题和内容结构,结合 UTM 追踪点击与付费,并按国家和用户时区优化发送。
参与初夏、年中、暑期训练营、世界杯和返校季活动,负责页面、文案、优惠、国家、跳转、多语言配置与预发验收,并主动提出西班牙世界杯专项活动。
持续监测 Google Play、App Store 等海外渠道,按国家、星级、机型和版本结构化整理反馈,识别页面卡顿等共性问题并推动排查。
我不只关注活动好不好看,也会观察它为什么让玩家回来并留下。
我曾因为内容疲劳和好友退游逐渐淡游,也因为周年活动和好友回流重新成为长期活跃玩家。
对强社交游戏而言,用户流失有时不是单点行为,而可能是关系链上的连锁变化。相比即时、强关系的社交,《光·遇》更像陪伴式社交;稳定的互动和探索感,是我持续留下的原因。
两种不同的社交结构,让我持续观察社交关系如何影响留存。先理解玩家,再决定用什么方式把这名玩家带回来。
使用 Python / Pandas 整合多源数据,构建可达性评价模型,并通过可视化识别区域差异。
通过学分激励、阶梯奖励和线上线下推广,改善校级创新创业赛事初期报名不足。
来自真实项目与日常运营工作的工具箱。